FlowMo – Spielerische Anreize zu nachhaltiger Mobilität

Im Rahmen des LOEWE-Schwerpunkts „Infrastruktur – Design – Gesellschaft“ wurde u.a. in einer interdisiziplinären Arbeitsgruppe untersucht, ob personalisierte Applikationen dazu geeignet sein können, Nutzende durch spielerische Anreize, also mithilfe von Gamification- und Serious-Game-Elementen, zu klimaneutralem Mobilitätsverhalten zu motivieren. Zentral war dabei die Frage, wie eine solche Applikation sowohl technologisch als auch inhaltlich konzipiert und gestaltet werden kann. Dazu erfolgte basierend auf einem Vorkonzept eine nutzenden-zentrierte Ausarbeitung einer derartigen mobilen Applikation. Die Herausforderungen dabei lassen sich in die Kategorien Funktionalität und Nutzerakzeptanz unterteilen.

Hinsichtlich der Funktionalität ist insbesondere die technische Umsetzung der Mobilitätserkennung herausfordernd, durch die das Mobilitätsverhalten bei der Nutzung akkurat aufgezeichnet und wiedergegeben werden muss, da sich einige Verkehrsmittel über die in Mobilgeräten verbaute Sensorik nur schwer auseinander halten lassen. Für eine enge Anbindung der Spielinhalte an die Mobilitätserkennung ist es außerdem wichtig, dass diese in Echtzeit funktioniert und auch kurzzeitige Fehler wie das wechselhafte Erkennen zweier verschiedener Verkehrsformen vermeidet, da diese sich sonst stark schädlich auf das Spielerlebnis auswirken können.

Zu den Herausforderungen hinsichtlich der Akzeptanz der Nutzenden gehören die folgenden Fragestellungen: Akzeptieren potenzielle Nutzende das aus der Mobilitätserkennung folgende Tracking ihres Mobilitätsverhaltens? Wenn ja, unter welchen Gegebenheiten? Welche Spielelemente und -genres können sich Nutzende in einer solchen mobilen Anwendung vorstellen? Wie stark sollten diese mit dem individuellen Mobilitätsverhalten verknüpft sein? Erhoffen sich potenzielle Nutzende weitere Nutzungsangebote, um die Anwendung regelmäßig zu nutzen?

Auf der Basis von einer Befragung mit Online-Fragebogen und Interviewleitfaden und dem Prototyping mit interaktiven Klickdummies in Low und Hi Fidelity sowie in Form eines gezeichneten digitalen Storyboards wurde ein Feinkonzept entwickelt. Es besteht aus a) einer Selbstvermessungskomponente, die das Verhalten der Nutzenden aufzeichnet, darstellt und umweltbewusstes Mobilitätsverhalten »belohnt«, sowie b) einer Game-Komponente, in der die Spieler:innen dem Hauptcharakter „Florin“ helfen, die Luft durch umweltbewusstes Mobilitätsverhalten zu reinigen und rein zu halten.

Art des Projektes • Forschungsprojekt
Gesamt-Projektleitung • PD Dr.-Ing. Stefan Goebel, Technische Universität Darmstadt
Verantwortliche • Prof. Andrea Krajewski (Hochschule Darmstadt), Prof. Peter Eckart
Team • HfG: Dipl.-Des. Sabine Reitmaier, Silvio Lepszy, Sarah Lerch
Status • abgeschlossen (Studie/Analyse, Prototyp)
Projektzeitraum • 01/2018 – 03/2022
Kooperationspartner • Technische Universität Darmstadt: Prof. Dr.-Ing. Ralf Steinmetz PD Dr.-Ing. Stefan Göbel, Dr.-Ing. Thomas Tregel, Philipp Müller; Frankfurt University of Applied Sciences: Prof. Dr.-Ing. Petra K. Schäfer, Andreas Gilbert, Nicole Reinfeld
Externe Kooperationspartner • accitio GmbH
Förderung Hessisches Ministerium für Wissenschaft und Kunst (LOEWE-Programm)

Publikationen zum Projekt

Sabine Reitmaier, Philipp Müller, Nicole Reinfeld, Thomas Tregel, Andrea Krajewski, Petra Schäfer, Stefan Göbel

Spielerische Anreize für nachhaltige, intermodale Mobilität in der mobilen, nutzendenzentrierten Applikation „FlowMo“

In: K. Vöckler, P. Eckart, M. Knöll, M. Lanzendorf (Hg.): Mobility Design - Die Zukunft der Mobilität gestalten, Bd. 2: Forschung, Berlin 2023, S. 224-230

Kooperation

Förderung

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